- Perustietoa
- Säännöt
- Pelipaikka, kuvia ja ajo-ohjeet
- Pelaaminen ja aikataulut
- Pelimuodot
- Ilmoittautumis-
ohjeet ja ikäraja - Vastuu
- Kysymykset ja yhteys pelinjohtoon
- Menneet pelit
Pelimuodot
Tässä osiossa esitellään sahalla useimmiten pelattavat pelimuodot. Ainakin kahta näistä pelimuodoista pelataan tavallisesti jokaisen päivän aikana. Joskus esimerkiksi lippujen paikat saattavat vaihdella alla oleviin kuvauksiin nähden, mutta perusrunko ja pelin tavoitteet ovat usein hyvin samanlaiset kuin vakioidussa määritelmissä. Näiden pelimuotojen lisäksi sahalla pelataan satunnaisesti myös muunlaisia pelejä. Tällöin pelin tavoitteet ja tarpeellisest säännöt selitetään aina erikseen ennen erän alkua.
Sahalla niin kutsuttua perusmättöä ei pelata lainkaan, vaan jokaisessa pelimuodossa on aina selvästi määritelty tavoite, joka usein sisältää tietyn alueen hallinnan tai valloittamisen.
Puolustuspeli
Perinteisessä puolustuspelissä isomman saharakennuksen sisällä on kolme lippua, jotka hyökkäävä osapuoli pyrkii kaatamaan. Puolustajien tehtävä on pitää mahdollisimman monta lippua ylhäällä mahdollisimman pitkään ja myös kaadettujen lippujen nostaminen uudelleen pystyyn on sallittua. Aikaraja on 30 minuuttia. Peli loppuu kun kaikki liput ovat alhaalla yhtä aikaa tai aikaraja umpeutuu. Respaa ei ole kummallakaan osapuolella. Liput sijaitsevat tavallisesti pannuhuoneessa, keskihallissa ja alahallissa, mutta etenkin pienellä pelaajamäärällä on yleistä pelata myös pelkän keskihallin puolustusta. Tällöin rakennuksen keskelle on sijoitettu yksi lippu, jonka kaataminen lopettaa pelin.
Hyökkääjät aloittavat puolustuspelin offgame-alueelta tien takaa. Puolustajat saavat olla talon sisällä missä tahansa (lukuunottamatta kaikilta kiellettyjä uuneja) ja katto on ullakkoineen käytössä. Pihan puolella puolustajat saavat olla korkeintaan 10 metrin päässä rakennuksen seinästä niillä alueilla, joilla betonielementtejä ei ole. Betonien kohdalla puolustajien raja taas kulkee betonielementtejä pitkin, eli puolustajien tulee pysyä aina uloimman betoniaidan ja päärakennuksen välissä. Puolustajat eivät saa ylittää näitä rajoja missään vaiheessa peliä.
Puolustuspeli toimii hyvin, kunhan osallistujia on yli 30. Pelimuoto ei kärsi suurista pelaajamääristä ja sitä on pelattu onnistuneesti jopa noin 70 taistelijalla.
Hyökkääjillä on tavallisessa puolustuspelissä noin kolminkertainen ylivoima.
Sisälippupeli
Sisälippupelissä molempien osapuolien tavoite on pitää hallussaan mahdollisimman suurta osaa saha-alueesta. Päärakennukseen ja sen ympäristöön ympäristöön on asetettu 3-5 kaksipuoleista lippua ja kumpikin osapuoli pyrkii kääntämään kaikista lipuista oman värinsä pystyyn. Liput ovat yleensä pannuhuoneessa, keskihallissa, alahallissa sekä pihalla rakennusten välissä. Pihan lippu on useimmiten kasalla, mutta se voi sijaita myös esimerkiksi navetan keskimmäisessä makasiinissa tai betoneilla. Sisälippupelissä aikaraja on 45 minuuttia ja peli päättyy kun toinen osapuoli on saanut haltuunsa kaikki liput tai aika on kulunut loppuun. Aikaraja on varsin joustava ja peliä jatketaan tarvittaessa pidempäänkin, mikäli ratkaisu on juuri syntymässä tai kiivas taistelu on kesken. Molemmilla osapuolilla on pelissä jatkuva respa.
Rannan puoleinen joukkue aloittaa pelin hallisiiven seinustalta, tiilitornin vierestä niin, että yksikään pelaaja ei ole pelin alkaessa saharakennuksen sisäpuolella. Savupiipun osapuoli aloittaa pelin pannuhuoneen oven edestä rakennuksen päädystä. Koko osapuolen on oltava alussa selvästi päädyn takana eikä asemien ottaminen rakennuksen sivuilta ole sallittua ennen kuin peli on huudettu käyntiin. Piipulta aloittava osapuoli saa alussa asettaa pelaajia lisäksi pannuhuoneen vieressä olevaan luolamaiseen huoneeseen, eli niin sanottuun homoluolaan. Kaikki rakennukset ovat pelin aikana käytössä muuten vapaasti, mutta päärakennuksen katolle ei saa mennä. Savupiipulta aloittavan joukkueen respa on offgame-alueen vieressä, rantajoukkueen taas järven rannalla keskimmäisessä venepoukamassa.
Sisälippupeliä on mielekästä pelata kun osallistujia on 25-50. Mikäli pelaajia on tätä vähemmän, vapaata tilaa on liikaa ja peli ei toimi kunnolla. Liian suuri pelaajamäärä taas tekee sisälippupelistä hidasta ja tukkoista eikä ratkaisevien murtokohtien rakentaminen onnistu.
Osapuolet ovat tasavahvat.
A-Lippupeli
A-lippupelissä hyökkäävän osapuolen tavoite on kaataa keskihallista ja pannuhuoneesta kaksi lippua. Pihalla on lisäksi kaksi lippua, jotka liittyvät pelin respakäytäntöön. Respaliput on sijoitettu rannan puoleisille betoneilla sekä kasalle navetan ja saharakennuksen väliin. Puolustajat pyrkivät pitämään liput pystyssä pelin loppuun saakka. Aikaraja on 45 minuuttia. Peli päättyy puolustajien voittoon, mikäli aikaraja kuluu umpeen. Jos taas molemmat talon liput ovat alhaalla yhtä aikaa, hyökkääjät voittavat. Peliaikaa saatetaan tarpeen vaatiessa pidentää, mutta raja ei ole yhtä joustava kuin sisälippupelissä.
A-lippupelissä hyökkäävällä osapuolella on koko pelin muuttumattomasti jatkuva respa ja respapaikka sijaitsee metsässä noin 50m navetan takana. Puolustajat taas respaavat hallisiiven päädystä, mutta heidän uudelleensyntymisensä toimii vain niin kauan kuin ainakin toinen pihan kahdesta respalipusta on pystyssä. Kun hyökkääjät siis saavat molemmat respaliput kaadettua, puolustajien respaaminen päättyy. Mikäli puolustajat onnistuvat nostamaan vähintään toisen respalipun uudelleen pystyyn, uudelleensyntyminen jatkuu normaalisti.
Hyökkääjät aloittavat pelin respaltaan, puolustajat taas korkeintaan navetan tasalta. Puolustajat eivät siis saa olla navetan ”takaseinän” suuntaisen linjan ja hyökkääjien respan välissä. Lisäksi navetan vintti on molemmilta osapulilta kielletty koko pelin ajan. Muilta osin piha-alue ja rakennukset ovat vapaasti käytettävissä.
A-lippupeliä on hyvä pelata kun osallistujia on selvästi yli 40. Tätä pienemmällä määrällä alue on yksinkertaisesti liian suuri. Pelimuoto toimii hyvin suurilla osallistujamäärillä eikä edes enimmäismäärä osallistujia (pelaajarajana 75) ole saanut peliä kangertelemaan.
Hyökkäävällä osapuolella on noin kaksinkertainen ylivoima.
B-Lippupeli
B-Lippupeli on A-lippupelin muunnos, jossa peliasetelma on käännetty toisinpäin. B-Lippupelissä hyökkääjät aloittavat pelin saharakennuksen hallisiiven päädystä ja puolustajat talon vastakkaiselta puolelta pitkän seinustan takaa. Pelin alkaessa molempien osapuolien on kokonaisuudessaan oltava selvästi seinän takana ja ulkona rakennuksesta. Lisäksi ikkunoihin tai parvekkeelle ei saa valmiiksi kiipeillä. Koko pelin kestävinä aluerajoituksina katto on kokonaan pois käytöstä ja navetan vintti on kiellettyä aluetta molemmille osapuolille. Muilta osin piha ja rakennukset ovat kokonaan käytössä. Hyökkääjät respaavat rautaportin vieressä sijaitsevan tiiliraunion kohdalta ja puolustajien uudelleensyntymisalue on polkujen risteys navetan takaisessa metsässä.
Pelin idea on täsmälleen samanlainen kuin A-lippupelissä. B-lippupelissä respaliput sijaitsevat rantaa lähinnä olevilla betoneilla ja navetan suurimmassa makasiinissa, kun taas varsinainen päälippu on navetan takana seisovan tyhjän rekkavaunun sisällä. Aikaraja on 45 minuuttia ja peli päättyy kun rekan lippu kaadetaan tai aikarajan umpeutuessa.
B-Lippupeli toimii oletettavasti samalla pelaajamäärällä kuin A-Lippupeli.
Hyökkäävän osapuolen ylivoima on noin kaksinkertainen.